Leuchtmemo Zabbeduschter (Sonderedition für Schwaben und andere Endaglemmr/Entenklemmer*)

Leuchtmemo mit 24 im Dunkeln leuchtenden Bildkarten. Im praktischen Mitnahmesäckchen (ohne Blitzkarte).

Schwaben-Memo: spielend Strom sparen mit diesem cleveren Familienspiel. 

Gespielt wird dieses spannende und gruselige Familienspiel nach dem klassischen Memo-Prinzip. Darf auf keiner Halloweenparty fehlen.

Fördert die Merkfähigkeit, die Konzentrationsfähigkeit und trainiert das Gedächtnis. Das überraschende Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder und Enkel.

> 5 Minuten mit einer Lichtquelle aufladen
> ab 4 Jahren
> 2 bis 4 Spieler
> ca. 10 Minuten Spielzeit
> 12 leuchtende Kartenpaare 

*Der Entenklemmer: Unter einem Entenklemmer (Entaklemmer oder Endaklemmer) wird im Schwäbischen ein geiziger Mensch verstanden. Die Herkunft des Begriffs wird damit erklärt, dass Enten ihre Eier nicht nur im Nest legen, sondern auch in freier Wildbahn. Soll der Ente ein Freigang gewährt werden, so klemmt der Entenklemmer den hinteren Körperteil der Ente mit Daumen und Zeigefinger ein, um damit zu fühlen, ob in nächster Zeit ein Ei gelegt wird. Falls dies der Fall ist, bekommt die Ente Aufstallung verordnet. Eine Variante des Entenklemmers (Geizkragens) ist ein Tierbesitzer, der der Ente vor dem Verkauf noch schnell ein Ei abpresst, um dieses selbst zu behalten. Quelle: Wikipedia

Lesen Sie dazu das Interview mit dem Gedächtnissportler und dem amtierenden World Memory Champion (ML) Simon Reinhard.

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Leuchtmemo Schwabenmemory

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